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Codes QR à l'aréna: ce qui marche et ce qui est ignoré

Taille, contraste, emplacement, la phrase à côté, le moment et les liens suivis. La checklist pratique pour des codes QR à l'aréna qui se font vraiment scanner.

La moitié des codes QR à l'aréna ne sont jamais scannés. Pas parce que les partisans s'en foutent, mais parce que le code a la taille d'un timbre, imprimé gris sur gris, collé à côté de la sortie, avec « scannez-moi » et rien d'autre. Cet article, c'est la checklist pratique: la taille, le contraste, l'emplacement, la phrase à côté, le moment, et comment mesurer ce qui a vraiment marché.

La taille: la règle du bras tendu

La caméra d'un téléphone lit un QR sans forcer quand le code fait environ un dixième de la distance. Dix centimètres de code pour un mètre de distance. Pars de là où le partisan va être debout:

  • Carte ou programme dans les mains: 2 à 3 centimètres suffisent. Le téléphone est à 30 centimètres.
  • Affiche à un comptoir: au moins 10 centimètres. Le monde se tient à un mètre.
  • Bannière dans le couloir: 25 à 40 centimètres. Les partisans passent à trois mètres.
  • Écran géant: remplis l'écran. Les gradins du haut sont à 40 mètres et le zoom du téléphone n'est pas ton ami.

La page Partage sur my.livingsisu.com te donne le QR en haute résolution. Imprime à partir de ce fichier-là, jamais d'une capture d'écran. Un QR flou est un QR ignoré.

Le contraste: code foncé, fond pâle

Les caméras lisent des carrés foncés sur un fond pâle. C'est toute la règle. Les équipes la cassent tout le temps parce que les couleurs de l'équipe sont marine et noir, et que le designer veut un thème sombre.

Ce qui marche: code noir ou marine sur blanc ou crème. Ce qui plante: code blanc sur une photo, rouge sur noir, n'importe quel code posé sur un dégradé, et le QR « créatif » avec le logo qui en couvre le tiers. Laisse une marge blanche autour du code, au moins aussi large qu'un de ses carrés. Le laminage lustré sous les lumières d'aréna crée un reflet en plein milieu. Prends du mat.

L'emplacement: là où les partisans sont déjà arrêtés

Le monde ne s'arrête pas de marcher pour scanner. Ils scannent là où ils sont déjà arrêtés, téléphone dans la main, rien d'autre à faire. Classe ton aréna:

Les spots qui se font scanner

  • La billetterie, en attendant dans la file.
  • Le comptoir de la boutique, à la caisse.
  • La file du casse-croûte, à hauteur des yeux sur le menu.
  • Les portes des cabines de toilette. Personne n'en est fier, et ça marche à tous les coups.
  • L'écran géant pendant l'entracte, quand personne ne regarde du hockey.
  • Le programme imprimé, à côté de l'alignement.

Les spots ignorés

  • Les bandes et les baies vitrées. Trop loin, trop d'action, trop petit.
  • Les portes de sortie. Le monde s'en va, il ne s'inscrit pas.
  • Au-dessus de la tête dans le couloir. Personne ne regarde en l'air en marchant.
  • Le coin en bas d'une affiche pleine de logos de commanditaires.

La phrase à côté du code

« Scannez-moi » ne dit rien. « Suivez-nous », c'est une faveur que tu demandes. La ligne à côté d'un QR doit répondre à deux questions d'un coup: qu'est-ce que je gagne, et est-ce que ça vaut dix secondes?

Des exemples qui marchent, du genre qu'une équipe junior ou une ligue afficherait pour vrai:

  • « Scanne. 15 % à la boutique ce soir. »
  • « Café gratuit avec un hot-dog. Scanne pour rejoindre le groupe. »
  • « Horaire, billets, boutique. Un scan, toute la saison. »
  • « Billets de saison: scanne pour la prévente des séries. »

Douze mots ou moins. Une récompense. Une limite de temps quand tu en as une. La récompense vient de ton partenaire à toi, la boutique ou le resto qui appuie déjà l'équipe, pas de nous. Entre le partenaire et l'offre sur my.livingsisu.com avant d'afficher, pour que la promesse soit vraie à la seconde où quelqu'un scanne.

Le moment: quand le scan arrive

Un QR affiché toute la saison se fait scanner par vagues, pas de façon égale. Prévois les vagues:

  • De l'ouverture des portes à la mise au jeu: le plus gros trafic à la billetterie et à la boutique. Cartes et affiches de comptoir.
  • Les entractes: écran géant, 30 secondes, deux fois par entracte. Les partisans ont déjà le téléphone sorti.
  • Après la sirène finale: presque rien. Ne gaspille pas l'écran.
  • Entre les matchs: le QR du programme survit dans le char et sur la table de cuisine. Des scans arrivent trois jours plus tard.

Les séries, c'est la ronde bonus. Plus de monde, plus de gens qui ne sont pas des réguliers, plus de premiers scans. Aie l'offre prête avant le premier match.

Ce qu'ils gagnent en scannant

Le scan ouvre le groupe dans la CarteAthlète (AthleteCard) du partisan, qui est gratuite. Être membre est gratuit aussi, toujours. Dedans, il trouve les offres, les liens utiles (horaire, billets, boutique), les événements avec carte GPS et bouton d'inscription, et les ressources que tu as publiées. C'est ça la récompense, et c'est pour ça que le scan vaut ses dix secondes.

Les partisans remarquent aussi ce qu'ils n'ont pas à donner. Tu ne vois jamais leur nom de famille, leur courriel ni leur photo, sur aucun plan. Un QR qui ne demande pas de boîte courriel se fait scanner plus souvent.

Mesurer avec les liens suivis

Imprimer un QR et espérer, c'est deviner. En imprimer quatre, chacun avec son lien de partage suivi, c'est mesurer. Sur le plan Premium, chaque lien de partage montre les clics et les inscrits. Donne son lien à chaque emplacement:

  1. Crée un lien suivi nommé « billetterie », un autre « boutique », un autre « écran géant », un autre « programme ».
  2. Génère un QR pour chacun et imprime-le à la bonne taille pour son spot.
  3. Après trois matchs locaux, ouvre les statistiques et compare.

Un résultat réaliste pour une équipe qui attire 1 200 personnes par soir: écran géant 96 inscrits, billetterie 71, programme 44, boutique 29. Là tu sais que l'écran géant mérite ses 30 secondes, et que l'affiche de la boutique a besoin d'une meilleure phrase ou d'un meilleur spot. Déplace-la, réimprime, compare encore.

Les statistiques montrent aussi d'où viennent les membres en général: QR, code du groupe, lien ou invitation courriel. Si le code du groupe gagne, ton annonceur maison travaille plus fort que tes affiches.

Checklist avant d'imprimer

  • QR haute résolution de la page Partage, pas une capture d'écran.
  • Code foncé sur fond pâle, marge blanche, fini mat.
  • Taille ajustée à la distance: 10 centimètres par mètre.
  • Une phrase, douze mots ou moins, avec une vraie récompense.
  • Le partenaire et l'offre déjà entrés pour que la promesse marche tout de suite.
  • Un lien suivi par emplacement.
  • Placé là où les partisans sont arrêtés, à hauteur des yeux.

FAQ

Quelle taille pour des codes QR à l'aréna?

Environ un dixième de la distance de lecture. Deux à trois centimètres dans un programme, dix sur une affiche de comptoir, trente et plus sur une bannière de couloir, et plein écran sur l'écran géant.

Est-ce que je peux mettre les couleurs de l'équipe sur le QR?

Code foncé sur fond pâle, c'est la règle. Marine sur blanc marche. Blanc sur une photo ou rouge sur noir, la caméra l'ignore. Garde une marge blanche et évite le laminage lustré.

Comment savoir quel QR a marché?

Un lien de partage suivi par emplacement (plan Premium). Les statistiques montrent les clics et les inscrits pour chacun, plus d'où viennent les membres en général: QR, code, lien ou courriel.

Crée ton groupe

Un QR vaut la peine d'être scanné seulement s'il y a quelque chose derrière. Crée ton groupe sur my.livingsisu.com, ajoute ta première offre, et imprime le code à la bonne taille pour ton aréna.